Pytania Programowanie - Turbo Pascal
Proste zadania
Napisz program obliczający iloraz wprowadzonych 2 liczb.
Napisz program wprowadzający do tablicy 10x1 liczby typu integer.
Napisz program kreślący zamalowany kwadrat.
Napisz program kreślący 3 okręgi koncentryczne.
Napisz program obliczający średnią arytmetyczną wprowadzonych 2 liczb.
Napisz część wykonawczą programu szyfrującego dane liczbowe wspak.
Napisz część wykonawczą programu sortującego liczby.
Napisz część wykonawczą programu obliczającą NWD dwóch liczb.
Napisz program obliczający sumę wprowadzonych 3 liczb.
Napisz program obliczający iloczyn wprowadzonych 3 liczb.
Napisz program obliczający trzecią potęgę wprowadzonej liczby.
Napisz program obliczający drugą potęgę wprowadzonej liczby.
Napisz program obliczający pierwiastek kwadratowy z wprowadzonej liczby.
Napisz program obliczający różnicę wprowadzonych 2 liczb.
Napisz program obliczający obwód kwadratu.
Napisz program wprowadzający do tablicy 5x1 liczby typu byte.
Napisz program obliczający długość przekątnej prostokąta.
Napisz program obliczający długość przekątnej kwadratu.
Napisz program wprowadzający do tablicy 10x1 liczby typu real.
Napisz program wprowadzający do tablicy 5x1 liczby typu byte.
| Grafika komputerowa |
|
Myśląc o grafice komputerowej od razu mamy przed oczami ładną stronę internetową. Dla wielu osób, stworzenie takiej grafiki wydaje się być prostym zadaniem. Uważają oni, że wystarczy nieco zmysłu estetycznego i program do tworzenia. Oczywiście taki tok myślenia jest błędny. Powyższe wystarczy do tego, aby zacząć amatorską zabawę z tą dziedziną. Żeby tworzyć grafiką godną uwagi potrzeba ogromnej wiedzy, umiejętności i wyczucia. Grafika wektorowa nie opiera się na pojedynczych punktach. Tutaj kluczem jest matematyczny opis obiektu. Brzmi to skomplikowanie, ale w skrócie oznacza to, że każdy narysowany obiekt ma swoje współrzędne, więc po powiększeniu obrazu nie widać zmian.
|
;


